4、设计使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时	,可选择的需牢<strong></strong>或者是处于非选择状态,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、玻璃材质的个原背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。这样看起来是需牢一体的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、在周围弹出和呈现,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5、使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙  ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,

6、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

延续上一条,

12 、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9、交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。默认的按钮的选中状态 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts。除非是选中状态</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>15	、它应该是轻量且不碍事的
。排版、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。</p><h4>2、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,对于全新的空间计算,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起	
,这些需要透过设计呈现出来,图标是填充白色的,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,不应该包含太多的功能。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,播放控件等常见功能。结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,但是又具备有足够的功能性 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尺寸�	、尽量让画布变得更宽
,是方便用户快速扫视选中的时候,让用户拥有更加身临其境的体会�。</p><h4>8
、可访问性全方面都需要遵循新的原则
。色彩	、使用其他颜色,</p><h4>10、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,将重要信息放到视野中心 。

3、你也可以进行类似的处理 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。这还有助于避免分心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,避免使用白色填充的按钮 ,

11 、具体计算公式如上。让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,确保用户在交互过程中有所了解 。